Shaping transformation of occupational medicine and digital health | #digitalhealth, #digitalhealthcare, #arbeitsmedizin, #innovation, #neverstoplearning | Facharzt für Arbeitsmedizin mit Industrie- und Führungserfahrung, Master of Health Business Administration [MHBA], PowerMBA (ExecutiveMBA) [ThePower Business School], Weiterbilder und Weiterbildungsbefugter für Zusatzbezeichnung Betriebsmedizin (Weiterbildungsbefugnis), Ärztliches Qualitätsmanagement, Anästhesist, Notfallmedizin, Medizininformatiker, Gesundheitsökonom, Berater bei agiler Softwareentwicklung/Consultant, Führungskraft/Leader und Coach, Keynote Speaker, Digital Health Expert/Advisor/Berater und Enthusiast, Stratege, Vordenker, Innovator, Prozessoptimierer und Transformator, Leiter und Moderator von Führungskräftewerkstätten inklusive kollegialer Beratung, Leiter Steuerungskreis für Betriebliches Gesundheitsmanagement (BGM), Autor, Dozent, Visionär, Data Science: Natural Language Processing und Image Segmentation mit Python, Scrum Master, Product Owner, Team Kanban Practitioner (TKP), Agile Coach, Lean Six Sigma Green Belt, Design Thinking Professional, DevOps, OKR Master Certified Professional, OKR Champion Certified Professional, Qualitätsmanager, Certified ISO/IEC 27001 Internal Auditor, Certified ISO 22301 Internal Auditor for Business Continuity Management (BCM), Qualitätszirkel-Moderator, Innovation Management Certified Professional, Reisemediziner, DTG-Zertifikate Reisemedizin und Arbeitsaufenthalt in den Tropen, ehemalige Gelbfieberimpfstelle, Zusatzbezeichnung Suchtmedizinische Grundversorgung, Psychosomatische Grundversorgung für Arbeits- und Betriebsmediziner, ehrenamtlicher Digitaler Ersthelfer im Cyber-Sicherheitsnetzwerk (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik)
Gamification
Gamification bezieht sich auf den Einsatz von spielerischen Elementen und Designprinzipien in einem nicht-spielerischen Kontext, um die Motivation, das Engagement und das Verhalten der Benutzer zu fördern. Es nutzt dabei die psychologischen Aspekte von Spielen, wie Belohnungen, Wettbewerb und Fortschritt, um positive Verhaltensänderungen oder Lernerfahrungen zu erreichen.
Im Betrieblichen Gesundheitsmanagement (BGM) kann Gamification eingesetzt werden, um die Mitarbeiter zu motivieren, gesundheitsbewusste Verhaltensweisen anzunehmen und zu pflegen. Indem spielerische Elemente wie Punkte, Abzeichen, Ranglisten, Herausforderungen und Belohnungen in die Gesundheitsprogramme integriert werden, können Mitarbeiter zur Teilnahme an Aktivitäten wie Fitnessprogrammen, Ernährungsumstellungen oder Stressbewältigung motiviert werden. Gamification kann auch genutzt werden, um das Bewusstsein für Gesundheitsthemen zu schärfen und das gemeinschaftliche Engagement der Mitarbeiter zu fördern.
Ein Praxisbeispiel für Gamification im BGM könnte eine firmeninterne Gesundheits-App sein, in der Mitarbeiter ihre täglichen Schritte aufzeichnen und dafür Punkte sammeln können. Diese Punkte können dann gegen Belohnungen wie Gutscheine, zusätzliche Urlaubstage oder andere Vergünstigungen eingelöst werden. Durch den spielerischen Wettbewerb mit Kollegen und die Aussicht auf Belohnungen werden die Mitarbeiter motiviert, sich mehr zu bewegen und einen aktiven Lebensstil zu führen.
Ein weiteres Beispiel könnte ein Online-Gesundheitsportal sein, auf dem die Mitarbeiter an Herausforderungen teilnehmen können, wie z. B. 30 Tage ohne Süßigkeiten oder regelmäßiges Meditieren. Für jede erfolgreich abgeschlossene Herausforderung erhalten sie virtuelle Abzeichen und können sich auf einer Rangliste mit anderen Teilnehmern messen.
Insgesamt bietet Gamification im BGM die Möglichkeit, die Mitarbeiter zu motivieren, ihr Verhalten positiv zu verändern, indem sie spielerische Anreize nutzen. Durch den Einsatz von spielerischen Elementen können Unternehmen das Engagement der Mitarbeiter für gesundheitsbezogene Aktivitäten steigern und dadurch das allgemeine Wohlbefinden und die Produktivität fördern.
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